jueves, 23 de abril de 2009

MONITOREO DE SISTEMA



Monitoreo de Sistema Operativo AK (AK-Discovery) (AK-Discovery) 1.3

Nueva lógica para monitorear (aplicaciones de 16bit-32bit-64bit, servicio de controladores, servicio de controladores de dispositivo). Monitorea el crear, cambio, renombrar, y eliminación de los archivos .exe ejecutables (todos los eventos).Libérate de lo siguiente: error de sistema operativo,errores de eliminación de archivos del sistema operativo,errores de renombrado de archivos del sistema operativo,errores de cambio de archivos del sistema operativo,errores al correr aplicaciones del sistema operativo,errores gráficos de escritorio del sistema operativo,errores de cuelgues de CD-R del sistema operativo,y errores de cuelgues de disquetes del sistema operativo.Recolección de basura (con el motor de búsqueda). Para borrar los archivos temporales siguientes: accesos directos temporales, archivos temporales, archivos temporales de Internet, y cookies.

WinPatrol 14.0 - Monitorear el sistema operativo
WinPatrol es un programa para conocer qué programas nuevos se instalan en tu ordenador. Monitorea las aéreas criticas de tu sistema operativo en busca de posibles programas maliciosos.
Características de WinPatrol:
Con este programa podrás:
Monitorear sistema operativo
Evitar que programas maliciosos se instalen
Eliminar programas del arranque de Windows
Terminar procesos activos peligrosos
Borrar automáticamente cookies peligrosas




EVEREST

EVEREST Ultimate Edition es un conjunto de herramientas para el diagnóstico y solución de problemas en ordenadores, basado en la tecnologí­a EVEREST.
Durante la optimización y ajuste del sistema, ofrece información esencial sobre el sistema y las posibilidades de mejora en el desempeño; monitoreo avanzado de los componentes del ordenador y capacidades de diagnóstico para revisar los efectos de los ajustes aplicados. Incluye indicadores de desempeño del CPU, FPU y memoria.EVEREST Ultimate Edition es una herramienta de diagnóstico y ajuste del sistema que incluye más de 100 páginas de información sobre tu sistema.Caracterí­sticas:
* Herramienta de diagnóstico y ajuste del sistema.* Información de componentes: placa base, CPU, adaptadores de ví­deo, monitor, dispositivos de almacenamiento, adaptadores de red, etc.* Información de programas: sistema operativo, servidores, visualización, redes, programas instalados en general, etc.* Información de seguridad de Windows y aplicaciones.* Información de aplicaciones de seguridad (firewall, antivirus, anti-spyware, etc.).* Diagnóstico del sistema en general.* Monitoreo de componentes.* Monitoreo de memoria.* Reportes detallados.







FUNCIONAMIENTO DE DRIVER


Funcionamiento del driver

Driver consiste en crear las forma de onda que requiere el modulo y, luego, medir el ancho del pulso del eco para obtener finalmente la distancia, multiplicando la mitad de este tiempo por la velocidad del sonido.
Se decidió que la mejor forma de implementar las ideas mencionadas era utilizando un Timer para generar las formas y una Interrupción para medir el tiempo del eco.
Se debió elegir un pin con posibilidad de captura como entrada, se escogió utilizar el puerto FREQ (P1.0), ya que esta disponible en la tarjeta de desarrollo.
También por comodidad se decidió utilizar el pin A0 (P6.0) como salida para el trigger.
Entonces la realización del driver se reduce a coordinar el disparo del trigger con la captura
del tiempo del eco.


Un diagrama de bloques simple que muestra el funcionamiento general es el siguiente:
Se consideró que sería bueno implementar dos modos de adquisición, uno que responda en Llamada, denominado Modo Único, y un modo que este continuamente actualizando el valor de
la medición, denominado Modo Repetitivo.

Modos de adquisión
El funcionamiento de cada modo es similar, ya que para ambos es necesario usar un Timer y la interrupción de una compuerta digital del microcontrolador, a continuación se detallará el funcionamiento de cada modo por separado.
Modo Adquisición única
En este modo se desea adquirir el valor de la distancia una sola vez. Al llamar la función que implementa el driver, ésta devuelve la medici´on al terminar de adquirirla (hasta 36 [ms]).
Seminario de Computadores I, 2004 5
Driver Medidor Ultrasónico Modos de adquisión

Funcionamiento:

Una vez llamada la función se realizan las siguientes operaciones:
i. Setea pin P6.0=1, configura la interrupción de la puerta digital y configura el Timer A.
ii. Espera 20[μs], genera trigger del sensor ultrasónico, bajando el pin de salida (P6.0=0).
Setea en cero el registro de cuenta del Timer A.
iii. Se espera interrupción de la compuerta digital (pin P1.0).
iv. Al generarse la interrupción (P1.0=0), deshabilita la interrupción de ese pin y almacena el
valor de la cuenta del Timer A en una variable.
v. Convierte y devuelve el valor de la variable en mil metros.
A continuación se presentan el diagrama de bloques y formas de onda del modo Adquisición
única:

Modo Adquisición repetitiva

La idea detrás de este modo es el tener al driver adquiriendo continuamente. Se llama una sola vez y queda funcionando para seguir ejecutando todo el código.
El modo repetitivo tiene dos formas de entregar la adquisición: la ´ultima adquisición y el promedio de las ´ultimas 4 mediciones. La devolución de las mediciones se hace mediante variables
globales.
La adquisición se realiza periódicamente, según se produce el timer overflow del Timer A.
Funcionamiento
En este modo se realizan las siguientes operaciones:
i. Setea pin P6.0=1, configura la interrupción del puerto digital y Timer Overflow del Timer
A.
ii. Espera 20[μs], genera trigger del sensor ultrasónico, bajando el pin de salida. Setea en cero
el registro de cuenta del Timer A.
iii. Al generarse la interrupción (P1.0=0), almacena el valor de la cuenta del Timer A en una
Variable. Calcula promedio de las ´ultimas cuatro mediciones.
iv. Con la interrupción de Timer Overflow se repite el proceso desde i.
Se debe destacar que el periodo en que se toman las mediciones esta dado por el timer
Overflow.

Conexiones del módulo de ultrasonido:
El módulo puede ser alimentado con el voltaje Vcc (+3.6 [V]) y GND (0[V ])de la tarjeta
de desarrollo EasyWeb (para el diagrama de conexiones referirse a la Figura 2). De esta forma
no se necesita fuente de alimentación externa.
El pin de trigger del modulo de ultrasonido se conecta al pin A0 de la tarjeta (P6.0). Por
este pin se envían las señales desde la tarjeta EasyWeb hacia el sensor para iniciar las mediciones.
Además el pin de salida del módulo se conecta al pin FREQ de la tarjeta de desarrollo (P1.0).
Mediante este pin se reciben los resultados de la medición del sensor que serán procesados por
el driver.
Utilización del driver:
El código del driver esta contenido en el archivo drv us.c. Éste se debe agregar al programa
utilizando una instrucción #incluye "drv us.c" en el código.
El driver implementa dos funciones (de acuerdo a los modos descritos anteriormente):
Distance1() para adquisición única y Distance0() para adquisición repetitiva.
Además, deben llamarse a las inicializaciones del driver con InitUS(), que inicializa los
pines que utiliza, como entrada o salida según corresponda. La inicialización del Timer A y del
pin de captura se realizan internamente.
Para utilizar la función de adquisición única, se llama sin parámetros, y retorna el valor de
la distancia medida en milímetros (que se miden desde el 0 en el borde exterior de los buzzers).
En caso de que la distancia exceda el máximo medible (3 metros), el driver retornara un 0.
Ejemplo:
Int medida;
InitUS ();
Medida=Distance1 ();
printf("Distancia :%i",medida);
La función para medir repetidamente también se invoca sin parámetros. Esta función no
retorna valor alguno, ya que se mantiene permanentemente realizando mediciones. Los resultados
de dichas mediciones se puede acceder mediante las variables: DIST y DIST PROM. En éstas se
almacenan el último valor medido, y un promedio de las últimas cuatro mediciones.
Seminario de Computadores I, 2004 9
Driver Medidor Ultrasónico Utilización del driver:
Ejemplo:
InitUS();
Distance0();
while(1){
printf("Distancia: %i",DIST;
printf("Distancia Promedio: %i",DIST PROM);}
Debe recordarse que en este modo se producirá una interrupción periódica en la ejecución
del programa.
El driver no esta pensado para utilizar ambos modos al mismo tiempo.


lunes, 20 de abril de 2009

VIRUS INFORMATICOS Y ACHIVOS QUE ATACAN






























Los virus pueden ser clasificados por su comportamiento, origen, o tipo de archivo que atacan. La primera clasificación que se hizo de los programas del tipo virus, fue dividirlos entre los llamados "Caballos de Troya" y "Bombas de Tiempo". Los primeros, llamados así porque se introducen al sistema bajo una apariencia diferente a la de su objetivo final, quedando sin actividad por un tiempo.Las "Bombas de Tiempo", por su parte, se esconden en la memoria del sistema o en un medio magnético de almacenamiento (disquete o disco duro) y se activan en una fecha determinada, haciendo "explosión".
La clasificación mas aceptada, en la actualidad es la que hace John MacAfee y Asociados, la cual divide los virus de acuerdo al lugar donde atacan, al daño que hacen.Lugar donde se ubican o atacan:·
Tabla de Partición del Disco Fijos·
Sector de Carga Inicial de los Discos Fijos·
Sector de Carga Inicial de Discos Flexibles·
Programas Overlay·
Programas Ejecutables con extensión .EXE o .COM·
Programa COMMAND.COM del Sistema Operativo·

Los que se instalan a sí mismo en Memoria· Los que se Auto-Encriptan y· Los que usan técnicas de Bloqueo.Por el tipo de Daño que producen:·
Sobre-escribe o borra archivos o programas·
Corrompe o borra sector de carga inicial o BOOTeo·
Corrompe datos en archivos·
Formatea o borra todo/parte del disco·
Directa o indirectamente corrompe relación de los archivos·
Afecta sistema tiempo-operación·
Corrompe programas o archivos relacionados

Naturalmente hay virus que no solo caen en una, sino en varias clasificaciones. Entendiendo que existe mas de 1,400 virus identificados, y cada día aparecen nuevos virus, les ayudará a comprender la magnitud y complejidad de los problemas que se tendrá en el futuro con los virus. Un mismo virus puede ejecutar diferentes daños a diferentes partes de las unidades de almacenamiento, o archivos.Pero, eso no es todo, son muchos los "hackers", o apasionados de la computación que sentados horas y horas frente a sus equipos, están buscando la forma de producir el súper virus, capaz de no ser detectado, reproducirse sin ser notado, y causar toda clase de dolores de cabeza a los usuarios de computadora.


Desde el martes 17 de julio, un nuevo virus circula por Internet. Se trata del temible "gusano" SirCam, presumiblemente engendrado por un hacker de habla hispana, que se propaga a través de los programas de correo electrónico y de las carpetas compartidas por redes.
En el cuerpo del mensaje hay algunas frases en español o en inglés que también ayudan a reconocerlo. Siempre, la primera línea es: "Hola, cómo estás?" (How are you?). Y luego, agrega al azar alguna de las siguientes frases: "Te mando este archivo para que me des tu punto de vista", "Espero me puedas ayudar con el archivo que te mando" o "Este es el archivo con la información que me pediste". La última línea también es la misma en todos los mensajes: "Nos vemos pronto, gracias" (See you later. Thanks). Al final del texto aparece el archivo adjunto, que siempre es de doble extensión. La primera es siempre inofensiva, pero la segunda es la importante, y puede ser un archivo .BAT, .COM, .EXE, LNK o .PIF. El tema es que, si el archivo tiene dos extensiones, a veces, en Windows, no se visualiza la segunda. Y este es uno de los secretos del "éxito" del gusano: aparenta ser un documento inofensivo y no lo es. Las características sui generis del Sircam han motivado hechos inesperados. Así, algunas empresas contables encontraron que sus computadoras estaban enviando documentos con los balances completos de sus clientes a cualquiera de los miles de contactos listados en sus libretas de direcciones. Los diarios recibieron archivos personales de tono variado y los servicios de inteligencia dejaron escapar algunos secretos archivados en un ".doc"... ¿Cómo actúa el gusano? Al ejecutarse el archivo adjunto, comienza su fase de propagación, copiando su propio código (scam32.exe) en el directorio de Windows y otro (sirc32.exe), en el Recycled. De este modo, en cada inicio del equipo, el gusano se ejecuta automáticamente. En las redes corporativas se identifica con el nombre "rundll32.exe" y se mueve de forma similar, insertando su propio código en las carpetas compartidas que están abiertas.


CLASIFICACION

Dependiendo del lugar donde se alojan, la tecnica de replicacion o la plataforma en la cual trabajan, podemos diferenciar en distintos tipos de virus.
Virus de sector de arranque (boot).
Virus de archivos.
Virus de accion directa.
Virus de sobreescritura.
Virus de compañia.
Virus de macro.
Virus BAT
Virus del MIRC.
VIRUS DE SECTOR DE ARRANQUE (BOOT).
Utilizan el sector de arranque, el cual contiene la informacion sobre el tipo de disco, es decir, numero de pistas, sectores, caras, tamaño de la FAT, sector de comienzo, etc. Atodo esto hay que sumarle un pequeño programa de arranque que verifica si el disco puede arrancar el sistema operativo. Los virus de Boot utilizan este sector de arranque para ubicarse, guardando el sector original en otra parte del disco. En muchas ocasiones el virus marca los sectores donde guarda el Boot original como defectuosos; de esta forma impiden que sean borrados. En el caso de discos duros pueden utilizar tambien la tabla de particiones como ubicacion. Suelen quedar residentes en memoria al hacer cualquier operacion en un disco infectado, a la espera de replicarse. Como ejemplo representativos esta el Brain.
VIRUS DE ARCHIVOS. Infectan archivos y tradicionalmente los tipos ejecutables COM y EXE han sido los mas afectados, aunque es estos momentos son los archivos (DOC, XLS, SAM...) los que estan en boga gracias a los virus de macro (descritos mas adelante). Normalmente insertan el codigo del virus al principio o al final del archivo, manteniendo intacto el programa infectado. Cuando se ejecuta, el virus puede hacerse residente en memoria y luego devuelve el control al programa original para que se continue de modo normal. El Viernes 13 es un ejemplar representativo de este grupo. Dentro de la categoria de virus de archivos podemos encontrar mas subdivisiones, como los siguientes:
Virus de accion directa. Son auellos que no quedan residentes en memoria y que se replican en el momento de ejecutarse un archivo infectado. Virus de sobreescritura. Corrompen el achivo donde se ubican al sobreescribirlo. Virus de compañia. Aprovechan una caracteristica del DOS, gracias a la cual si llamamos un archivo para ejecutarlo sin indicar la extension el sistema operativo buscara en primer lugar el tipo COM. Este tipo de virus no modifica el programa original, sino que cuando encuentra un archivo tipo EXE crea otro de igual nombre conteniendo el virus con extension COM. De manera que cuando tecleamos el nombre ejecutaremos en primer lugar el virus, y posteriormente este pasara el control a la aplicacion original.
VIRUS DE MACRO. Es una familia de virus de reciente aparicion y gran expansion. Estos estan programas usando el lenguaje de macros WordBasic, gracias al cual pueden infectar y replicarse a traves de archivos MS-Word (DOC). En la actualidad esta tecnica se ha extendido a otras aplicaciones como Excel y a otros lenguajes de macros, como es el caso de los archivos SAM del procesador de textos de Lotus. Se ha de destacar, de este tipo de virus, que son multiplataformas en cuanto a sistemas operativos, ya que dependen unicamente de la aplicacion. Hoy en dia son el tipo de virus que estan teniendo un mayor auge debido a que son facilies de programar y de distibuir a traves de Internet. Aun no existe una concienciacion del peligro que puede representar un simple documento de texto.
Porcion de codigo de un tipico virus Macro: Sub MAIN DIM dlg As FileSaveAs GetCurValues dlg ToolsOptionsSave.GlobalDotPrompt=0 Ifcheckit(0)=0 Then MacroCopy FileName$() + ":autoopen", "global;autoopen" End If
VIRUS BAT. Este tipo de virus empleando ordenes DOS en archivos de proceso por lotes consiguen replicarse y efectuar efectos dañinos como cualquier otro tipo virus. En ocasiones, los archivos de proceso por lotes son utilizados como lanzaderas para colocar en memoria virus comunes. Para ello se copian a si mismo como archivos COM y se ejecutan. Aprovechar ordenes como @ECHO OFF y REM traducidas a codigo maquina son <> y no producen ningun efecto que altere el funcionamiento del virus.
VIRUS DEL MIRC. Vienen a formar parte de la nueva generacion Internet y demuestra que la Red abre nuevas forma de infeccion. Consiste en un script para el cliente de IRC Mirc. Cuando alguien accede a un canal de IRC, donde se encuentre alguna persona infectada, recibe por DCC un archivo llamado "script.ini".
Hay que tener en cuenta que un virus es simplemente un programa. Por lo tanto, debemos de dejar a un lado las histerias y los miedos infundados y al mismos timepo ser consientes del daño real que puede causarnos. Para ello, lo mejor es tener conocimiento de como funcionan y las medidas que debemos tomar para prevenirlos y hacerles frente.
PROCESO DE INFECCION. El virus puede estar en cualquier sitio. En ese disquete que nos deja un amigo, en el último archivo descargado de Internet.
Dependiendo del tipo de virus el proceso de infección varia sensiblemente. Puede que el disco contaminado tenga un virus de archivo en el archivo FICHERO.EXE por ejemplo. El usuario introduce el disco en la computadora ( por supuesto no lo escanea con un antivirus o si lo hace es con un antivirus desfasado ) y mira el contenido del disco... unos archivos de texto, unas .dll's, un .ini ... ah, ahí esta, un ejecutable. Vamos a ver que tiene. El usuario ejecuta el programa. En ese preciso momento las instrucciones del programa son leídas por el computadora y procesadas, pero también procesa otras instrucciones que no deberían estar ahí. El virus comprueba si ya se ha instalado en la memoria. Si ve que todavía no está contaminada pasa a esta y puede que se quede residente en ella. A partir de ese momento todo programa que se ejecute será contaminado. El virus ejecutará todos los programas, pero después se copiará a sí mismo y se "pegará" al programa ejecutado "engordándolo" unos cuantos bytes. Para evitar que usuarios avanzados se den cuenta de la infección ocultan esos bytes de más para que parezca que siguen teniendo el mismo tamaño. El virus contaminará rápidamente los archivos de sistema, aquellos que están en uso en ese momento y que son los primeros en ejecutarse al arrancar la computadora. Así, cuando el usuario vuelva a arrancar la computadora el virus se volverá a cargar en la memoria cuando se ejecuten los archivos de arranque del sistema contaminados y tomará otra vez el control del mismo, contaminando todos los archivos que se encuentre a su paso.
Puede que el virus sea también de "Sector de arranque". En ese caso el código del virus se copiará en el primer sector del disco duro que la computadora lee al arrancar. Puede que sobreescriba el sector original o que se quede una copia del mismo para evitar ser detectado. Los virus de sector de arranque se aseguran de ser los primeros en entrar en el sistema, pero tienen un claro defecto. Si el usuario arranca la computadora con un disquete "limpio" el virus no podrá cargarse en memoria y no tendrá el control. Un caso menos probable es que el virus sea de "Tabla de partición". El mecanismo es muy parecido al de los de sector de arranque solo que el truco de arrancar con un disquete limpio no funciona con estos. En el peor de los casos nos encontraremos con un virus multipartita, que contaminará todo lo que pueda, archivos, sector de arranque...
TECNICAS DE PROGRAMACION
Técnicas Stealth Son técnicas "furtivas" que utilizan para pasar desapercibidos al usuario y a los antivirus. Habitualmente los virus ocultan el tamaño real de los archivos que han contaminado, de forma que si hacemos un DIR la información del tamaño de los archivos puede ser falsa. Los virus de tabla de partición guardan una copia de la FAT original en otro lugar del disco que marcan como sectores defectuosos para mostrarsela al usuario cuando haga por ejemplo un FDISK. Incluso hay virus que detectan la ejecución de determinados antivirus y descargan de la memoria partes de su propio código "sospechoso" para cargarse de nuevo cuando estos han finalizado su búsqueda.
Tunneling Es una técnica usada por programadores de virus y antivirus para evitar todas las rutinas al servicio de una interrupción y tener así un control directo sobre esta. Requiere una programación compleja, hay que colocar el procesador en modo paso a paso. En este modo de funcionamiento, tras ejecutarse cada instrucción se produce la interrupción 1. Se coloca una ISR (Interrupt Service Routine) para dicha interrupción y se ejecutan instrucciones comprobando cada vez si se ha llegado a donde se quería hasta recorrer toda la cadena de ISRs que halla colocando el parche al final de la cadena.
Antidebuggers Un debugger es un programa que permite decompilar programas ejecutables y mostrar parte de su código en lenguaje original. Los virus usan técnicas para evitar ser desemsamblados y así impedir su análisis para la fabricación del antivirus correspondiente.
Polimorfismo o automutación Es una técnica que consiste en variar el código virico en cada infección ( más o menos lo que hace el virus del SIDA en los humanos con su capa protéica ). Esto obliga a los antivirus a usar técnicas heurísticas ya que como el virus cambia en cada infección es imposible localizarlo buscandolo por cadenas de código. Esto se consigue utilizando un algoritmo de encriptación que pone las cosas muy difíciles a los antivirus. No obstante no se puede codificar todo el código del virus, siempre debe quedar una parte sin mutar que toma el control y esa es la parte más vulnerable al antivirus.
La forma más utilizada para la codificación es la operación lógica XOR. Esto es debido que esta operación es reversible:
7 XOR 9 = 2 2 XOR 9 = 7
En este caso la clave es el número 9, pero utilizando una clave distinta en cada infección se obiene una codificación también distinta.
Otra forma también muy utilizada consiste en sumar un numero fijo a cada byte del código vírico.
TSR Los programas residentes en memoria (TSR) permanecen alojados en esta durante toda su ejecución. Los virus utilizan esta técnica para mantener el control sobre todas las actividades del sistema y contaminar todo lo que encuentren a su paso. El virus permanece en memoria mientras la computadora permanezca encendido. Por eso una de las primeras cosas que hace al llegar a la memoria es contaminar los archivos de arranque del sistema para asegurarse de que cuando se vuelva a arrancar la computadora volverá a ser cargado en memoria.












UTILERIA PARA RECUPERACION DE DATOS DE DISCOS DUROS ®™













Recuperacion de Datos
Stellar Information Systems Ltd, (una compañía ISO-9001:2000 ) facilita inmunidad de la pérdida de los datos proporcionando el Software premiado para la recuperación de los datos de unidad de disco duro en la India y al exterior. Mercados importantes son los E.E.U.U., Reino Unido, Europa y Asia.
El software para la recuperación de unidad de disco duro ofrecido por Stellar le ayuda realizar la Recuperación de los Datos después de los incidentes de la pérdida de los datos causados por formatos accidental, problemas del virus, el malfuncionamiento del software, la supresión del fichero /directorio o el sabotaje.
Stellar Phoenix - El Software para la Recuperación de los Datos un utilitario de la recuperación del fichero de datos NO DESTRUCTIVO y DE SOLA LECTURA que le ayuda en la recuperación de sus todos los datos importantes contra las amenazas numerosas - formato accidental, problemas del virus, malfuncionamiento del software, supresión de fichero /directorio, o ¡aún un sabotaje!
Stellar Phoenix - Software de Recuperación de Datos le ayuda a recuperar datos perdidos después de
Un formato accidental
El ataque del virus
Error humano
La pérdida de la partición
El funcionamiento defectuoso del software
El borrado del archivo/directorio o aun el sabotaje.
Stellar Phoenix examina su unidad de disco duro inaccesible para los daños y corrupción y recupera los datos en minutos.
Phoenix ayuda particularmente en seguir casos de pérdida de datos:
Disco formateado
Disco inaccesible
Disco que no Autoarrancar
Archivo/directorio perdido
Archivo/directorio borrado
Tabla de Partition dañado
ASISOMA RECOVERY DATA
Este es una utileria excelente para recuperar datos de discos duros formateados, borrados o deteriorados.Incluye el Famosisimo EasyRecobery Profesional.
Se encuentra en Español, ademas incluye otros Idiomas como el Ingles, y el Aleman.
El unico defecto que le he encontrado es que cuando quieras repaldar la informacion, debes de tener un disco Duro como Esclavo o por medio de un cable de Red tipo cruzado para respaldar en otra computadora, por lo que aveces se limita cuando queremos respaldar de Computadoras Portatiles.
Handy Recovery™
Handy Recovery™ es un software fácil de usar que le permite recuperar datos y está diseñado para restaurar ficheros accidentalmente borrados de los discos duros y disquettes. El programa puede restaurar ficheros dañados por ataque de virus, apagones y errores del software o ficheros de las particiones borradas y formateadas. Si un programa borra los ficheros sin usar la Papelera de Reciclaje, Handy Recovery puede recuperar esos ficheros. También puede recuperar ficheros enviados a la Papelera de Reciclaje después de que esta ha sido vaciada. Con la ayuda de Handy Recovery Usted puede visualizar el contenido del disco así como lo hace en Windows Explorador. La única diferencia es que Usted visualiza los ficheros y carpetas borradas juntos con los actuales. El programa puede encontrar los ficheros por nombre o máscara y determinar la posibilidad de recuperación para cada fichero. Los ficheros recuperado también pueden ser guardado en cualquier disco accesible en su sístema. También Usted puede restaurar ramificaciones enteras del árbol de carpetas que contiene ficheros y carpetas seleccionados. Junto con los datos generales del fichero, el programa es capaz de recuperar flujos alternativos de datos que se usan en el sístema de ficheros NTFS para guardar información adicional sobre los ficheros. Handy Recovery trabaja con los sístemas operativos: Microsoft Windows® 9x/Me/NT/2000/XP/2003/Vista. El programa soporta todos los sístemas de ficheros de Windows para discos duros y disquetes incluso FAT12/16/32, NTFS/NTFS 5 y recuperación de imágenes de tarjetas CompactFlash, SmartMedia, MultiMedia y Secure Digital. Puede recuperar los ficheros borrados y cifrados en los discos NTFS.

CARACTERISTICAS
Soporte de sistemas de ficheros FAT 12/16/32, NTFS/NTFS 5 + EFS, HFS/HFSHandy Recovery soporta todos los sístemas de ficheros de MS Windows para discos duros, disquetes y discos flash. Puede recuperar los ficheros comprimidos y cifrados de discos NTFS.

• Escaneo detallado del disco para ciertos tipos de ficherosLa información de cada fichero del disco es almacenada en un registro del fichero. Cuando un fichero es borrado, por lo general su registro no es destruido inmediatamente, lo que permite el uso del software de recuperación restaurarlo. Sin embargo, en algunos casos el registro también puede haberse perdido. En este caso "Handy Recovery" puede ejecutar el escaneo detallado del disco para tratar de encontrar tal fichero.
Opción de crear imágenes del disco para la recuperación aplazadaUsted puede crear la imágen exacta de un disco o una partición y salvarla en un fichero especial en otro disco. Mas tarde Usted podra abrir esta imágen y recuperar los ficheros desde allí.

La ventana de vista previa para mostrar el contenido de ficheros borradosUsted puede ver la vista previa del fichero antes de recuperarlo. Esto es especialmente útil si va a buscar un fichero que está entre muchos otros similares, encontrados despúes de la revisión ampliada, ya que en este caso los nombres de esos ficheros están perdidos.
Muestra la probabilidad de recuperación exitosa para cada ficheroHandy Recovery estima la probabilidad de recuperación exitosa para cada fichero. Si esa posibilidad es pequeña, es probable que recupere el fichero solo parcialmente. En este caso varios partes del fichero podrán contener datos incorrectos.
Recuperación de ficheros de particiones borradas y formateadasSi Usted ha ejecutado un formateo rápido de una partición, el Handy Recovery aún puede mostrar los ficheros que estaba en ella antes del formateo. Si el registro del fichero no ha sido reescrito completamente con otro nuevo, Usted verá el fichero en el listado y podrá recuperarlo. También puede buscar las particiones borradas en el disco y recuperar sus ficheros.
Filtro de ficheros por nombre, mascara y tamañoUsted puede buscar por ficheros borrados en el disco por nombre de fichero o máscara. También es posible filtrar el contenido del disco por nombre, máscara, fecha, tamaño y ver solo los ficheros requeridos.
OTRAS CARACTERÍSTICAS:
Recuperar ficheros borrados sin usar la Papelera de Reciclaje
Reparar la estructura de carpetas borradas
El navegador de contenido del disco muestra ficheros borrados en estilo de Explorador
Haga clic en el botón de filtro para visualizar los ficheros borrados.
Handy Recovery™ es un software que está diseñado para restaurar ficheros accidentalmente borrados. Esta herramienta puede recuperar ficheros de las particiones borradas y formateadas o crear imágenes del disco para recuperación aplazada. El programa está optimizado para recuperar imágenes digitales El algoritmo incorporado le permite buscar ficheros de tipos específicos, incluso ficheros digitales tipo "media", en caso de que alguna información sistémica de estos se haya perdido. Handy Recovery puede analizar todos los datos en el disco y comparar la información encontrada con la original del tipo seleccionado de fichero. Eso le ayuda a restaurar ficheros de imágenes aún en casos difìciles.
Características específicas de Handy Recovery para recuperar imágenes:
El escaneo detallado para ficheros de imagènes, incluyendo especificaciones de los fabricantes de cámaras digitales.
Recuperación de imágenes perdidas o borradas desde: CompactFlash, Memory Stick Duo, Memory Stick Pro, Memory Stick Pro Duo, miniSD, MultiMediaCard MMC, SD Card, SmartMedia, xD Picture Card, CDR / CDRW, PDA, DVD / DVD RW, Zip Disk, Hard Disk, PCMCIA PC, Floppy Disk, Micro Drive, cualquier dispositivo de flash (destello) compacto.
Puede recuperar ficheros de todos los formatos, incluso: RAW, JPG, JPEG, TIF, GIF, RiFF, TIFF, AVI, PNG, BMP, MPEG, MOV, WAV, MIDI, QuickTime, etc.Con la ayuda de Handy Recovery Usted puede visualizar el contenido del disco así como lo hace en Windows Explorador. La única diferencia es que Usted visualiza los ficheros y carpetas borradas juntos con los actuales. El programa puede encontrar los ficheros por nombre o máscara y determinar la posibilidad de recuperación para cada fichero. Los ficheros recuperado también pueden ser guardado en cualquier disco accesible en su sístema.


Recuperar ficheros desde la papelera de reciclaje Handy Recovery™
Es un software fácil de usar que está deseñado para restaurar ficheros y carpetas accidentalmente pérdidos en MS Windows. También puede recuperar ficheros vaciados desde la Papelera de Reciclaje.
Si un programa borra los ficheros sin usar la Papelera de Reciclaje, Handy Recovery puede recuperar esos ficheros.
Handy Recovery es capaz de recuperar ficheros borrados usando Shift-Delete o los borrados en el prompt DOS sin ir a la Papelera de Reciclaje.
Puede recuperar cualquier fichero borrado desde media removable como disquetes, flash discos, zip discos o ficheros borrados de carpetas comprimidas que a menudo son borradas al instante.Con la ayuda de Handy Recovery Usted puede visualizar el contenido del disco así como lo hace en Windows Explorador. La única diferencia es que Usted visualiza los ficheros y carpetas borradas juntos con los actuales. El programa puede encontrar los ficheros por nombre o máscara y determinar la posibilidad de recuperación para cada fichero. Los ficheros recuperado también pueden ser guardado en cualquier disco accesible en su sístema.

martes, 24 de marzo de 2009

Mantenimiento y reparacion de un equipo de computo CBTis Nº 240
















UNIDADES OPTICAS

Una lectora de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta; escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura, es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos-. Los lectores CD ——ahora casi universalmente usados en las computadoras—— puede ser conectado a la computadora por la interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayoría de los lectores de CD pueden también leer CD de audio (CDA) y CD de vídeo (VCD) con el software apropiado.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 caquitas por centímetro).
Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es así, sino que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transición determina un 1 binario, mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el número consecutivo de 0 binarios.


Duración
Los datos almacenados en un CD-ROM se mantienen inalterables durante un periodo de entre 10 y 50 años en función de la tecnología de grabación utilizada y las condiciones de conservación. La duración de los datos depende de las variaciones de temperatura y de la exposición a la luz del sol. Para una duración optima de los datos se recomienda mantener los CD-ROM a una temperatura constante de 20 grados y en total ausencia de radiación solar.


CD-ROM son las siglas de Compact Disc Read-Only Memory o disco compacto con memoria de solo lectura. Es un medio de almacenamiento masivo de datos que usa un láser óptico para la lectura de unos relieves microscópicos que están estampados en la superficie de un disco de aluminio recubierto de policarbonato.
Las unidades de CD-ROM se evalúan por su capacidad y su velocidad de lectura. Existen discos de varias capacidades, que van desde los 650 Mb y 74 min. a los 1054 Mb y 120 min. En lo que se refiere a la velocidad, una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y así sucesivamente. El límite de lectura/escritura es de 52X (7800 kb/s).
Tipos: Existen distintos tipos de CD, cada uno de ellos tiene unas características distintas, que a continuación explicaremos:
• CD Audio: Para escuchar los clásicos discos compactos de música.
• Video-CD: Para películas grabadas en este formato
• CD-i: Es una variante de disco óptico, exclusivamente de lectura que contiene sonido e imagen además de datos.
• Photo-CD multisesión: Para guardar imágenes procedentes de un carrete fotográfico o una memoria de una cámara digital.
• CD-XA y CD-XA Entrelazado: CD's que contienen archivos de audio y datos.
• CD-R: Los discos grabables, están compuestos por un soporte plástico rígido (policarbonato), al que se adosa una capa de material sensible y otra capa reflectante. La estructura de los discos CD-R es la siguiente:
• Capa para Impresión
• Capa material reflectante
• Capa metálica fotosensible
• Capa de material plástico (Policarbonato)

En el proceso de grabación, el láser que actúa sobre el disco a una determinada frecuencia, distinta a la de lectura, incide sobre la capa fotosensible y modifica las características de la misma quemándola (grabándola) y quedando de esta manera grabada la información en forma de marcas que se corresponden con los valores 0 y 1 y que se organizan en una espiral a lo largo del disco.
Tras este proceso de quemado, el láser que actúa bajo una frecuencia de lectura, no es capaz de atravesar la capa fotosensible lo que permite que un disco CD-R pueda ser leído en todos los dispositivos de sólo lectura actuales.
Una vez alterada, la capa fotosensible no puede volver a su estado natural, por lo que el CD-R puede ser grabado una sola vez
• CD-RW: son una evolución sobre los CD-R. La diferencia estriba en el cambio de la capa fotosensible, de características tan especiales que el proceso normal de quemado lo efectúa como el CD-R, pero si posteriormente a la grabación se somete a un nuevo quemado, a una temperatura superior a la establecida para la grabación, el material fotosensible es capaz de volver a su estado original quedando listo para una nueva grabación. Para poder llevar a cabo este proceso, los actuales lectores de CD-ROM llevan incorporados un láser que es capaz de operar a dos frecuencias distintas .

Funcionamiento:Las unidades CD y DVD tienen grabada en su superficie una serie de agujeros diminutos llamados Pits que tienen una longitud variable, aunque el mínimo es de 0,83 micrómetros en CD-ROM y 0,4 en DVD, y una distancia entre Pits de 1,6 micrómetros en CD-ROM y 0,76 en DVD. El espacio intermedio entre dos Pits se denomina Land. En la siguiente imagen podemos ver las diferencias en el tamaño de pits y lands entre DVD's y CD's

En un CD o DVD, la información está almacenada digitalmente, codificada mediante unos y ceros. Un Pit está delimitado por unos, es decir, el principio y el final de un Pit es un uno, y su longitud está determinada por el número de ceros que contiene. El espacio entre PITS, denominado Land, representa solamente ceros y el número de estos depende de la longitud del Land.


El láser al pasar por la superficie del disco, se refleja con diferente intensidad dependiendo de si pasa por un Pit o por un Land, quedando este reflejo registrado por un detector fotoeléctrico. La intensidad de la luz reflejada es menor cuando el láser pasa por un Pit, y mayor cuando lo hace por un Land. Estos cambios de intensidad (determinados por el principio y el final de un Pit, o dicho de otra manera, el paso de un Pit a un Land y de un Land a un Pit) permiten reconocer la información contenida en el CD, ya que al producirse un cambio en la intensidad de la luz reflejada tenemos un 1, y el tiempo que dure este cambio de intensidad, se corresponde con el número de ceros que siguen a ese 1 .
En informática se usan los siguientes tipos de discos ópticos, tratados luego en detalle:
1. Grabado masivamente por el fabricante, para ser sólo leídos: como lo son el CD ROM (Disco compacto de sólo lectura) y el DVD ROM (Digital Versatil Disc de sólo lectura). En éstos, a partir de un disco "master" grabado con luz láser, se realizan múltiples copias obtenidas por inyección de material (sin usar láser). Se obtienen así discos con una fina capa de aluminio reflectante -entre dos capas transparentes protectoras-. Dicha capa guarda en una cara unos y ceros como surcos discontinuos (figura 2.33), que forman una sola pista en espiral. La espiral es leída con luz láser por la unidad de CD del usuario.2. Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado CD-WO (Write once) En la escritura, el haz láser sigue una pista en espiral pre-construida en una capa de pigrnento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el punto de incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz láser hacia la capa reflectora dorada que está más arriba, reflejándose de forma distinta según que el haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectándose así unos y ceros. Ambas capas están protegidas por dos capas transparentes. Una vez escrito, un CD-R puede leerse como un CD-ROM.ESTE SOLO SE BA A GRABAR UNA SOLA VEZ.
3. Borrables-regrabables: En la tecnología de grabación magneto-óptico (MO), la luz láser calienta puntos (que serán unos) de una capa -previamente magnetizada uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros). Al mismo tiempo, un campo magnético aplicado produce sólo en dichos puntos una magnetización contraria a la originaria (para así grabar unos).Estas diferencias puntuales de magnetización son detectadas en la lectura por la luz láser (con menos potencia), dado que provocan distinta polarización de la luz láser que reflejan. Otro tipo de CD ópticos re-escribibles son los CD-E (CD-Erasable), hoy designados CD-RW (CD ReWritable), con escritura "por cambio de fase" (de cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco que guarda los datos. Se trata de una tecnología puramente óptica, sin magnetismo, que requiere una sola pasada para escribir una porción o la pista en espiral completa. En la tecnología PD (Phase change/Dual) que también es por cambio de fase, la unidad escribe pistas concéntricas. "Dual" indica que la unidad también puede leer CD con pistas en espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW).Si bien los CD-ROM son los CD más usados para almacenar programas y datos, las unidades lectoras de CD actuales también permiten leer información digital de otros tipos de CD basados en la misma tecnología, con vistas a aplicaciones en multimedia, a este proceso se le llama regrabable por que se puede sobre escribir informacion en un cd-rom o yasea dvd-rw.
CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora"
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Los lectores DVD-ROM también utilizan el valor X, pero su valor es distinto al de las unidades CD-ROM. En este caso el factor 1x ronda los 1350 Kb/sg. Por tanto, los lectores DVD 16x, lo más rápidos, leen a una velocidad aproximada de 21600 Kb/sg.
Características:
En los DVD pueden existir hasta dos capas por cada una de las caras del disco, organizadas en dos alturas diferentes. Una de ellas, la capa base, es de un material plateado y totalmente reflexivo que permite reflejar toda la luz del láser que incida sobre ella. La capa que se monta sobre la base, lógicamente separada por un material aislante, es semireflexiva, lo que permitirá pasar algo de luz. Por lo tanto, para poder leer la capa interna, es necesario aumentar la potencia del láser, de manera que atraviese la primera capa que queda desenfocada, con lo que la luz es reflejada por la capa más interna, pudiéndose así leer la información contenida en ella. En realidad, físicamente se podrían conseguir más capas de almacenamiento dentro de una misma cara, pero por razones de convenio se ha adoptado dos capas por cara. Esto hace que se puedan almacenar hasta nueve horas de vídeo en alta definición. Además, se soportan múltiples pistas de audio con varios canales cada una.


TIPOS DE DISCOS Y CAPACIDADES DE LOS MISMOS
Hay dos tipos de discos principalmente, que son los DVD+ y los DVD-. Cada uno de estos tipos cuenta con sus correspondientes versiones de discos grabables (R) y regrabables (RW).
Los DVD+ tienen un mejor tiempo de acceso, posicionamiento y rendimiento en general, aunque almacenan una menor cantidad de datos que los discos DVD-.
Estos cuatro tipos pueden dividirse a su vez en dos grupos, según tengan una o dos capas:
Una capa
• Una cara: DVD 5 = 4.7 Gb / 133 min.
• Doble cara: DVD 9 = 8.5 Gb / 266 min.
Doble capa
• Una cara: DVD 10 = 9.4 Gb / 266 min.
• Doble cara: DVD 18 = 17 Gb / 481 min.
Aparte de estos formatos que son los más estandarizados, existen los DVD-RAM, que vienen en un cartucho de plástico debido a que son mucho más delicados que los DVD normales, aunque tienen la ventaja de que su vida útil es 100 veces mayor y que pueden ser tratados como un disco duro (se graban y leen por sectores). La desventaja es que sólo se pueden leer en el ordenador y que su precio es mayor que el de los DVD normales.
La barrera física de grabación se encuentra en las 16x. Un DVD de 16x gira una velocidad de alrededor de 10.000 revoluciones por minuto, que equivale a 52x en CD. Si se intentase acelerar más el disco, el material que lo compone comenzaría a agrietarse.
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de discos magneto-ópticos
La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además; son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.










Mantenimiento y reparacion de un equipo de computo CBTis Nº 240







Es lo principal que el computador usa para almacenar y accesar y administrar informacion. Es una convinacion mecanica y electronica, una computadora no funciona sin una hd.
Para la lectura, al guardar o almacenar los datos o informacion, se parece a un tocadisco.
Si ya se encuentra grabada la informacion en los sectores multiples a esta funcion se le llama escribir.
Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el mínimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magnética que gira velozmente con precisión microscópica.
Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecerá igual. A diferencia de otros componentes de la PC que obedecen a los comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando emprende su trabajo. Estos ruidos son recordatorio de que es uno de los pocos componentes de una PC que tiene carácter mecánico y electrónico al mismo tiempo
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rígido (frente a los discos flexibles o por su fabricación a base de una capa rígida de aluminio), fijo (por su situación en el ordenador de manera permanente). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de cabezas.
Las capacidades de los discos duros varían desde 10 Mb. hasta varios Gb. en minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de acceso depende en gran parte de la tecnología del propio disco duro y de la tarjeta controladora asociada al disco duro.
Estos están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.



Unidad de disco duro:

Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magnético en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, así será la polaridad de la celda. Ara leer, se mide la corriente inducida por el campo magnético de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo magnético que según se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicará si en esa posición hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magnético, el cual pone la posición sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magnético provocado por dicha corriente.
Las cabezas de lectura y grabacion del had... **sectores multiples**
La superficie del disco almacena informaciony las cabezas de lectura las lee
y los sectores multiples a esta funcion se le llama escribir, así tambien puede almacenar informacion magneticamente.
Si creamos un documento y lo abrimos desde nuestro monitor y si solo graba a esto se le llama escribir.
Este proceso no se visualiza a simple vista.
PASO A PASO PARA DEFINIR ALGÚN DOCUMENTO O ARCHIVO.
1.- ABRIMOS UN DOCUMENTO
AL ESTAR LEYENDO EL DISCO DURO SE TIENE QUE ELIGIR UN LAPSO,EL HD TIENE UN MOVIMIENTO UNIFORME ESTE PROCESO HACE QUE TRABAJE LA MEMORIA CACHÉ.
TRANSFERENCIA DE DATOS.
ENVIA LA SEÑAL BINARIA POR LA INTERFAS A ETO SE LE LLAMA PASO DE TRANSFERENCIA EXTERNA.
INTERFASE:CONJUNTO DE CABLES QUE PUEDE CONECTAR 2 COMPUTADORES.
EL REAMPLIFICADOR: ESTE EJERCE SU FUNCION DE ACELERAR EL PASO DE LOS CABEZALES. EN POCAS PALABRAS MAYOR VELOCIDAD.
LAS PISTAS SON LEIDAS POR ESTE BRASO QUE EN LA PUNTA TIENE EL CABEZAL, EL CABEZAL LEE LAS PISTAS Y TAMBIEN ESCRIBE ESTO ES MAGNETICAMENTE.
TARJETA DE CIRCUITOS:
A ESTA TEJETA LE LLEGA INFORMACION DEL CONTROLADOR DEL HD, TRANSFIERE ESA INFORMACION PARA QUE EL CABEZAL ESCRIBA Y LEA EN EL HD.

Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:
LOS DISCOS (Platters)

Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.

Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando esta esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada (10 millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.

Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.

"ACTUADOR" (actuator)

Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco. La controladora manda más corriente a través del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas están unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unísono. Mientras que lógicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida según los siguientes parámetros:
Cilindros (cylinders)

El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de múltiples discos se desempeñan levemente más rápido que los HD de un solo disco.

Pistas (tracks)

Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.

Sectores (sectors)

Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las exteriores contienen más sectores.
MEDIDAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEÑO DE UN HD

Los fabricantes de HD miden la velocidad en términos de tiempo de acceso, tiempo de búsqueda, latencia y transferencia. Estas medidas también aparecen en las advertencias, comparaciones y en las especificaciones. Tiempo de acceso (access time) Termino frecuentemente usado en discusiones de desempeño, es el intervalo de tiempo entre el momento en que un drive recibe un requerimiento por datos, y el momento en que un drive empieza a despachar el dato. El tiempo de acceso de un HD es una combinación de tres factores:

1- Tiempo de Búsqueda (seek time)

Es el tiempo que le toma a las cabezas de Lectura/Escritura moverse desde su posición actual hasta la pista donde esta localizada la información deseada. Como la pista deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una pista adyacente, el tiempo de búsqueda variara en cada búsqueda. En la actualidad, el tiempo promedio de búsqueda para cualquier búsqueda arbitraria es igual al tiempo requerido para mirar a través de la tercera parte de las pistas. Los HD de la actualidad tienen tiempos de búsqueda pista a pista tan cortos como 2 milisegundos y tiempos promedios de búsqueda menores a 10 milisegundos y tiempo máximo de búsqueda (viaje completo entre la pista más interna y la más externa) cercano a 15 milisegundos.

2- Latencia (latency)

Cada pista en un HD contiene múltiples sectores una vez que la cabeza de Lectura/Escritura encuentra la pista correcta, las cabezas permanecen en el lugar e inactivas hasta que el sector pasa por debajo de ellas. Este tiempo de espera se llama latencia. La latencia promedio es igual al tiempo que le toma al disco hacer media revolución y es igual en aquellos drivers que giran a la misma velocidad. Algunos de los modelos más rápidos de la actualidad tienen discos que giran a 10000 RPM o más reduciendo la latencia.

3- Command Overhead

Tiempo que le toma a la controladora procesar un requerimiento de datos. Este incluye determinar la localización física del dato en el disco correcto, direccionar al "actuador" para mover el rotor a la pista correcta, leer el dato, redireccionarlo al computador.
Transferencia
Los HD también son evaluados por su transferencia, la cual generalmente se refiere al tiempo en la cual los datos pueden ser leídos o escritos en el drive, el cual es afectado por la velocidad de los discos, la densidad de los bits de datos y el tiempo de acceso. La mayoría de los HD actuales incluyen una cantidad pequeña de RAM que es usada como cache o almacenamiento temporal. Dado que los computadores y los HD se comunican por un bus de Entrada/Salida, el tiempo de transferencia actual entre ellos esta limitado por el máximo tiempo de transferencia del bus, el cual en la mayoría de los casos es mucho más lento que el tiempo de transferencia del drive.




COMO FUNCIONA UN DISCO DURO.

1. Una caja metálica hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo; que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura/escritura y los discos, además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magnético de un disco.
2. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida también como placa lógica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador de las cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los discos. La placa también se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrónica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lógica.
TARJETA DE CIRCUITO ELECTRICA: A esta tarjeta llega información del controlador del disco duro transfiere esa información para que el cabezal lea escriba un hd.
3. Un eje giratorio o rotor conectado a un motor eléctrico hacen que los discos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El número de discos y la composición del material magnético que lo s recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada.
4. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. Alinea las cabezas con las pistas que forman círculos concéntricos sobre la superficie de los discos.
5. Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos móviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partículas magnéticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas.
6. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignación de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo.
7. Un único archivo puede diseminarse entre cientos de Cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte más del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a través del sistema electrónico de la unidad y del controlador del HD, el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operación de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los discos, leyendo o escribiendo los Cluster sobre los discos que giran después de las cabezas. Después de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los Cluster del archivo.
Métodos de Grabación MFM y RLL
Una cabeza (bobina) mientras graba magnetiza en la pista grupos de pequeñas partículas microscópicas de óxido de hierro (no una sola), dando lugar a pequeños imanes que originan campos magnéticos en la superficie del disco, cuya polarización (S-N o N-S) depende del sentido de la corriente de la bobina.
Cuando la misma cabeza debe leer, sensa dichos campos, detectando campos magnéticos existentes debidos a imanes enfrentados (norte contra norte, sur contra sur). Vale decir, no detecta si existe o no campo magnético, sino inversiones en el flujo (campo) magnético, cuando se enfrentan dos polos iguales. En una lectura, al pasar la cabeza por cada una de estas inversiones, se genera en la bobina una corriente eléctrica que da lugar a una señal constituida por un breve pulso eléctrico. Los pulsos así generados, al ser decodificados por la electrónica correspondiente, permiten reconstruir la señal que excitó la bobina de la cabeza durante la escritura de la pista, y así decodificar los ceros y unos en el sector leído.
El número máximo de inversiones sucesivas de flujo magnético por centímetro o pulgada cuadrada debe permitir escrituras o lecturas seguras. Está limitado por las características del material magnético, por el ancho del entrehierro, y la sensibilidad de la cabeza.
Para un número máximo dado de tales inversiones, de lo que se trata, en principio, es codificar la mayor cantidad de unos y ceros por centímetro de pista, habiéndose desarrollado para tal fin varios métodos, que implicaron sucesivas mejoras en la densidad de almacenamiento. En todos ellos en una escritura, cada cambio de nivel de la señal eléctrica que se aplica a una cabeza, produce una inversión en el flujo magnético de la superficie de la pista que está siendo escrita. Por lo tanto, se busca codificar la mayor cantidad de unos y ceros con el menor número de cambios de nivel en dicha señal.
Los tres métodos de codificación tienen en común:
Los unos y ceros a grabar están separados igual intervalo de tiempo entre sí;
Cada bit de valor uno a escribir le corresponde siempre en la pista una inversión del campo magnético; mientras que en correspondencia con cada cero a escribir, no existe ninguna inversión de campo. Pero esta convención sin más no permite en la lectura detectar cuántos ceros sucesivos han sido grabados.
Una codificación emplea inversiones de flujo extras para separar bits, y otra las usa sólo para separar ceros. Estas inversiones usadas para demarcar bits -que en correspondencia requieren cambios de nivel en las señales eléctricas que se aplican a una cabeza- se denominan "clocks", en el sentido que sirven para autosincronismo, a fin de poder determinar tiempos de duración de bits.
En la grabación de disquetes se usa principalmente el método de codificación conocido como MFM (Modulación de Frecuencia Modificada). En los rígidos la técnica anterior se ha reemplazado por otra conocida como RLL ("Run Lenght Limited", traducible como "longitud limitada de ceros corridos" o sea sucesivos), que permite hasta un 50% más de densidad de grabación. Ambas codificaciones son mejoras sucesivas del denominado método de grabación FM ("Frecuencia Modulada").
En la grabación FM se emplea siempre una inversión de flujo antes de cada bit a escribir, sea uno o cero; y además se debe emplear otra inversión por cada bit de valor uno a escribir, inversión que se da a mitad de camino entre la inversión que indica su comienzo y la del comienzo del bit siguiente. 0 sea, que para escribir un uno se requiere dos cambios de nivel en la señal que recibe la cabeza: un cambio para indicar que empieza un bit, y otro para señalar que se trata de un uno.
A diferencia, la escritura de un cero implica sólo un cambio de nivel, para indicar el comienzo de dicho bit, siendo que la ausencia de otro cambio inmediatamente después identifica que se trata de un cero.La denominación FM se debe a que en la codificación de unos sucesivos, resulta una frecuencia de pulsos mayor que la existente para ceros sucesivos, o sea que existen dos frecuencias distintas para unos y ceros.
Dado que en la codificación FM, para grabar un uno se necesita dos inversiones de campo magnético en la pista, fue reemplazada por la MFM, que permite codificar un wio con una sola inversión de campo, siendo que sólo usa inversión para indicación de comienzo de bit, cuando un cero está precedido por otro cero.
Esta convención permite codificar, como se ejemplifica, la misma secuencia de unos y ceros como la ejemplificada (11111010000) con la mitad de inversiones de flujo que con FM. Por lo tanto en MFM se puede duplicar el número de bits por pulgada de pista, para una cantidad máxima de inversiones posibles por pulgada (que depende del material magnético usado).
Para los discos rígidos de gran capacidad fue necesario aumentar la densidad de grabación, para lo cual se creó la codificación RLL 2,7 que permite con un menor número de inversiones de flujo codificar una mayor cantidad de bits (hasta 50% más que con MFM). A tal fin, una sucesión de bits a escribir se descompone, a partir del primero, en sucesivos grupos de bits cuya.
Esta recodificación el número de unos a grabar, y por ende, inversiones de flujo, siendo que en MFM también se necesitan inversiones cuando hay ceros consecutivos (en RLL sólo se usan para los unos). En este ejemplo, los datos a escribir 11111010000 se descomponen en los grupos 11 11 10 10 000 codificados, como 100010000100010000010O. En RLL sólo se produce una inversión de flujo si hay un uno, sin emplear inversiones de comienzo de bit para los ceros en ninguna circunstancia.
La lectura de una pista exige una electrónica sofisticada, como la IDE o SCSI, para determinar correctamente, en función del tiempo transcurrido, cuántos ceros existen entre la detección de dos "unos".

MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE UN EQUIPO DE COMPUTO CBTis Nº 240







UNIDADES DE DISQUETE O FLOPPY

El disquete es un disco removible magnético utilizado para almacenar datos.
Los tipos de disquetes más comunes son los siguientes:
TAMAÑO
CAPACIDAD
EXPLICACIÓN
5.25
180 KB
Una cara, doble densidad
5.25
360 KB
Dos caras, doble densidad
5.25
1.2 Mb
Dos caras, alta densidad
3.5
720 Kb
Dos caras, doble densidad
3.5
1.4 Mb
Dos caras, alta densidad
Las disqueteras son compatibles con discos anteriores, siempre y cuando sean del mismo tamaño; es decir, que en una disquetera de 3,5" de alta densidad (de 1,44 MB) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podremos usar los de 720 Kb.
Para distinguir a primera vista un disco de 3,5" de alta densidad de otro de doble, basta con observar el número de agujeros que presenta en su parte inferior. Si tiene sólo uno, situado en el lado izquierdo (mirando el disquete con la etiqueta hacia delante) y generalmente provisto de una pestaña móvil, se trata de un disco de doble densidad; si tiene dos agujeros, se trata de un disco de alta densidad. Si el primero de los agujeros está al descubierto el disco está protegido contra escritura, por lo que no podremos escribir datos ni modificar los existentes.
De cualquier forma, el disquete deberá estar formateado a la capacidad correcta, para lo cual podemos usar la orden FORMAT del DOS, la orden mkfs.ext2 dev/fd0 en Linux modo consola o mediante los menús gráficos de Linux o Windows. Los disquetes son dispositivos muy poco fiables en cuanto al almacenaje a largo plazo de la información. Son muy delicados y les afecta los cambios bruscos de temperatura, los campos magnéticos, la humedad, los golpes, el polvo...
Aunque su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, los fabricantes de PCs siguen incorporándola en sus equipos aunque cada vez sea menor el número de usuarios que la utilizan, ya que montar una disquetera no resulta demasiado caro. Además, siempre sirve para instalar algún controlador antiguo o para recuperar el sistema a través de los discos de arranque.


Un floppy disk, usa el mismo material que un casette, sin embargo está formado como un disco vinilo, más que una larga cinta conteniendo información. Las pistas está preparadas en anillos concéntricos, por lo que el software puede saltar del “fichero 1” al “fichero 12” sin tener que pasar por los ficheros del 2 al 11. El disco gira como un disco vinilo, y las cabeceras se dirigen a la pista correcta, proveyendo lo que se llama almacenamiento de acceso directo.

Con capacidad baja de almacenamiento: El Drive Floppy; puedes guardar 1.4 Megabytes (MB) de información, de uno a 10 documentos pequeños, aproximadamente.

Partes de la disquetera

Las partes más importantes de un disquete son las siguientes:
Cabeceras de lectura/escritura: Están localizados en ambos lados del disquete, y se mueven a la vez. como su nombre lo indica lee y escribe.
Motor: Se trata de una pequeña pieza metálica en el centro del disco, que gira a 300 o 360 rotaciones por minuto (RPM)


Motor de secuencia: Este dispositivo realiza un preciso número de secuencias en las revoluciones para mover las cabeceras a la posición correcta de la pista. Este su funcion es de tiempo su nombre lo indica secuencia de revoluciones es decir un determinado tiempo.


Dispositivo mecánico: Es un sistema de piezas que abre la pequeña ventana del disquete para permitir que las cabeceras de lectura/escritura puedan tocar la parte grabable del disquete.


Panel de circuitos: Contiene todos los elementos electrónicos para manejar los datos del disquete. Controla también los motores encargados de lee las cabeceras, su función es llenar del controlador del disquete transfiere es informacion a las cabeceras de lectura/escritura en el disquete.

Las cabeceras de lectura/escritura no tocan el disquete cuando se desplazan entre pistas. Los dispositivos electrónicos ópticos, verifican si en la esquina del disquete de 3.5 pulgadas está accionada la protección contra grabaciones accidentales. Es una pestaña que podemos cambiar de posición para proteger nuestros datos.


Funciones que Cumple una Unidad de Disquetes ("Floppy Disk Drive")

Anteriormente se hizo mención al posicionamiento de las cabezas sobre el cilindro al cual se quiere acceder cuando el disquete está girando, y a las corrientes eléctricas que circulan en la cabeza que está escribiendo o leyendo, etc.
Estas acciones básicas de la "unidad de disquete" o "disquetera" ("drive" A 0 B) sirven a su objetivo de escribir o leer una pequeña superficie (sector) del disquete inserto en este periférico. Para tales acciones la disquetera presenta en esencia:
Mecanismos de sujección y eyección del sobre protector (con el botón frontal), y para desplazar la ventana de protección.
Motor para girar el disco.
Otro motor "paso a paso"', para hacer avanzar de pista en pista (de un cilindro al siguiente), a la armadura que porta las dos cabezas (ampliada más en detalle y abierta a la derecha de la figura 2.21). Las cabezas así se mueven en movimiento radial rectilíneo -hacia delante o atrás- hasta el cilindro seleccionado.
Sensores para detectar presencia de disquete, y si está protegido contra escritura en su cubierta.
Bus de conexión a su interfaz, conocida como "controladora".
Circuitos que constituyen la electrónica de este periférico, para accionar los elementos anteriores, conforme a las señales eléctricas que recibe de la controladora (interfaz) de las disqueteras (A y B), a través de conductores del bus de conexionado citado.
Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de caras x Nro. de bytes/sector
Las señales que llegan a la disquetera desde la interfaz ordenan, entre otras acciones:
Poner en marcha el motor de giro de la unidad seleccionada (sea la A ó B).
Posicionar (mediante el motor paso a paso) la armadura en un determinado cilindro del disquete.
Seleccionar cuál de las dos cabezas se activará.
A su vez por cables de dicho bus de conexión, la electrónica puede enviar hacia la interfaz señales, como:
Aviso de inicio de pista (cuando el agujero correspondiente del disquete coincide con el del sobre).
Aviso de escritura protegida.
Aviso que datos leídos son enviados a la interfaz.

Como resultado de estas señales, si todo está en orden, puede tener lugar la transferencia serie de bits leídos en un sector de un disquete hacia la interfaz (o en sentido contrario en una escritura de un sector) a través de uno de los cables del bus de conexionado citado.

Al introducir un disquete suavemente con la etiqueta hacia arriba. Las mayoría de las unidades hace un sonido de un clic cuando ha entrado correctamente una luz se enciende cuando la computadora esta utilizando el disquete no lo remueva cuando esta encendida.
para remover el disquete,presione el botón.